画像からアスキーアート作成2
前回作ったプログラムを適当に修正している。
BMPファイルの規格上の限界サイズを処理できるような構造を……とか一瞬思ったが。
っていうか4294967295^2=18446744065119617025=18E Pixelの画像ファイルとかねーよ。
24bitカラーだとBMPデータ部分だけで55,340,232,221,128,654,848Byte (55E Byte)あることに……。
64bitで使えるメモリの上限が16EiBだから単純にメモリに全部ロードするとか無理だし。
そんな巨大なHDDっていうかデータセンター持ってないし。
DDR3-2133の爆速メモリー使ってもロードに3255307776197579475 sec = 904252.1600548831875 h = 37677.1733356201328125 day = 103.22513242635652825342465753425 year 掛かるし。
って103年?死んじゃうぉ。
ムーアの法則とかでも使って速度が向上していく場合の年数も計算したい気がしてきたが。
3秒位でメモリに読み込む為にはメモリが必要とする帯域は(ry
現実的に考えると分散させて処理させなきゃだけど、未来ならきっとどうにかなってるはず。
直接貼れる解像度まで落としてみたが……。
流石に劣化が激しすぎる……。
グレイスケールから文字への変換がまず適当すぎるのは置いといて。
このサイズだとエッジでも計算して、そのエッジに合うような字を選ばないといけない。
既出のフリーウェアがいっぱいあるだろうから、それを参考に少し考えてみるかなぁ。
まぁOpenGLの課題でも出そうだから、そっちをやったほうがいいのかもしれない。
来週までにハニーネットの作成をしよう、という話も来ているし。
オラ、ワクワクしてきたぞー!
もとの画像はふたばから拾ってきた宮藤芳佳。
ストパン2期が楽しみすぎる。
そういえば昨日買った現代視覚文化研究 Vol.3でGONZOの特集をしていた。
経営本当にヤバイみたいで少し切なくなった。
GONZOがんばって!
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